Salut à tous, je viens de voir que vous aviez fait un concours pour les fruits du démon. Malheuresement il est trop tard pour moi

. Mais bon je suis sûr que d'autres idées sont les bienvenues, et l'autre sujet est vérouillé donc je me permet de créer ce sujet qui permettra à tout le monde de continuer à contribuer au jeu.
J'ai eu quelques idées dans la matinée , j'espère que ça vous plaira . Pour le plaisir :
Fruit de l'Empathie Nom du fruit version originale : Nasake Nasake no Mi
Type : Paramecia
Effet passif : Votre aura naturelle qui inspire la sympathie pousse inconsciemment les personnes autour de vous à vous donner de leur souffle vital. Récupération de 1 Hp/secondes par personne. Ne fonctionne que sur les personnes directement collé à vous (donc jusqu'a 8 personnes si je ne me trompe pas, donc vous récupérez 8 hp/sec au maximum). Ne fais pas perdre de Hp aux alliés, mais fait perdre 1 hp/sec aux unités ennemies.
Techniques : On peut utiliser les techniques simultanéments
Empathie : L'ennemi assez bête pour vous attaquer, ressentira une telle compassion pour vous, qu'il reçevra le même montant de dégats qu'il
vous inflige. Actif pendant 15 secondes. Ne fonctionne que sur attaques physiques ( car sinon c'est trop facile, et il suffit que les ennemis utilisent des sorts de zone et ils ne se rendront même pas compte de qui possède ce pouvoir ).
==>inconvénient : On bouge très très lentement pendant la durée du skill et il ne se désactive que si votre vie baisse en dessous de 30 % .
Donc si vous l'activez, soyez sûr que votre équipe ne va pas s'enfuir, sinon vous serez laissé en arrière à cause de votre lenteur excessive.
==>Cool down : 30 secondes
Devotion : Boost vos Hp de 20% pendant la durée du Skill. Permet de prendre 35% des dégats que reçoit un membre de son équipe pendant 30 secondes. Jusqu'a 2 membres "linker". Pratique pour les alliés avec peu de points de vie.
==>inconvénient : à double tranchant puisque si un de ses alliés gère mal, vous pouvez vous retrouver tout les deux très bas en vie. Par ailleurs, le lien se coupe automatiquement quand votre vie descend en dessou de 30 % .
==>range du lien : 10 carrés du jeu, si vous êtes trop éloignés l'un de l'autre, le lien se coupe.
==>Cool down : 5 secondes
( Skill inspiré de l'épisode où Kuma guérit Luffy en faisant prendre sa douleur et ses blessures par Roronoa Zorro. MOMENT CULTE quand sanji vient voir Zorro en sang qui lui dit qu'il ne s'est rien passé j'ai trop aimééé

)
Fruit du Defenseur : supprimé EDIT ==>Fruit qui remplace le Fruit du Défenseur:
Fruit du MetalNom du fruit version original: Iru Iru no Mi
Type : Logia
Effet passif : Boost les points de vie de 6 %
Techniques : On ne peut pas utiliser les techniques simultanéments.
Defense ultime : Permet à l'utilisateur de créer autour de lui et les membres de son équipe seulement, un mur de métal imparable pendant 20 secondes. Pendant ces 20 secondes, l'équipe aura le temps de récupérer de ses blessures, de se booster, et décider si le replit est plus
prudent ou alors avoir l'avantage de l'initiative de l'attaque. Si un ennemi est dans la zone au moment où le skill est activé il sera éjecté en dehors et perdra un cinquième de sa vie ( intéressant pour les contre attaque car on est pas obligé d'attendre les 20 secondes pour que le skill se désactive, on peut le faire nous même quand le moment est opportun ).
==>inconvénient : on ne peut pas bouger de la zone pendant la durée du skill, et donc si on l'actionne au mauvais moment on peut se faire entourer et/ou bloquer par l'énnemi .
==>Cool down : 5 minutes
Defense Ward : L'utilisateur boost la défense de l'équipe de 20 % pour 50 secondes en recouvrant ses alliés de métal.
==>inconvénient : Rend plus lent toute l'équipe, et perte de 2 % des hp toute les dix secondes pour l'utilisateur seulement, une partie de son corps étant séparé de lui, çela le fatigue rapidement .
==>Cool down : 8 secondes
FIN EDITFruit du TraitreNom du fruit version original : Uragi Uragi no Mi
Type : Paramecia
Effet passif : Bonus de vitesse de 20 % . Pratique pour la fuite xD. Le fruit du lâche par excellence, mais qui peut être utilisé à bon escient par les âmes pures.
Techniques : On peut utiliser les techniques simultanéments.
==>Caractéristiques générales : fruit difficile à utiliser et inutile, voir mauvais, entre de mauvaises mains, mais qui peut s'avérer destructeur entre des mains habiles. Un des fruits les plus statégiques dans son utilisation. Et oui le traitre agit en traitre mais sa traitrise peut le trahir
BackKick : Une compétence dévastatrice qui enlève 45% des Hp de l'ennemi quand on le frappe dans le Dos.
==>inconvénient: Il y a un casting time de 1 seconde. Si l'ennemi bouge pendant ce temps là, on perd 20 % de sa propre vie. Et on ne peut pas arrêter l'attaque une fois lancée. Tout se joue sur les réflex

==>Cool Down : 10 secondes
Loi du nombre : Durée du skill : 60 sec. Vous créez un lien avec jusque 4 (ou 5, faut voir) membres de votre équipe. Quand vous et vos amis traitres attaquez tous en même temps la même personne, vous obtenez un bonus d'attaque qui augmente avec le nombre de personne "linker".
1 personne : +10% atk
2 personnes : +20% atk
3 personnes : +30% atk
4 personnes : +40% atk
Vous pouvez biensur désactivé le lien, celà quand votre vie est inférieur à 30 %
==>inconvénient : Ca ne fonctionne que sur attaque physique. Et si une personne du lien meurt vous perdez tous de la vie en fonction du nombre de personne "linker"
1 personne linker : - 5 % de vie pour vous
2 personnes linker : - 10 % de vie pour vous et vos amis traitres
3 personnes linker : - 15 % de vie pour vous et vos amis traitres
4 personnes linker : - 20 % de vie pour vous et vos amis traitres
Donc vous voyez que plus vous êtes nombreux, plus vous faites de dégats quand vous attaquez simultanéments, mais plus il est difficile d'avoir le bonus d'attaque et plus c'est dangeureux, car plus vous êtes, plus vous perdez de vie si un de vos amis meurt.
==>Cool Down : 10 secondes
Et d'autres fruits à venir...
Si vous trouvez qu'un fruit est trop abusé, ou que vous avez des idées pour modifier l'éffet de l'un d'entre eux ou une idée de sort, n'hésitez pas à le dire !
J'ai une expérience de 8 ans dans les Mmorpg, j'ai donc éssayé d'être le plus complet possible en prenant compte l'éffet qu'une compétance aurait dans le jeu. Et j'ai éssayé de laisser place à la stratégie, comme ça aucun fruit n'est imbatable, mais apporte un avantage quand on sait s'en servir.