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Moteur

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Sakujoke
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MessageSujet: Moteur   Lun 21 Juil - 10:05:52

Hello ! M'inquiétant de la misérable étendue d'IWC (faut pas croire que Frog a des qualités 1000 fois supérieurs, c'est de la daube aussi), je m'explique bien évidemment : IWC ne peut pas supporter plus d'une cinquantaine de membres simultanés avant que le server craque (un server dédié n'apporterait rien car c'est une limitation du "moteur IWC")
Je crois d'ailleurs avoir touché la cause du bug de la V1, (même si c'était en Frog, ça revient à peu de choses près à cela) ...

Donc que faire, Woop est en péril, des bakamappeurs, bakaspriteurs, pseudoscripteurs (qui m'ont bien fait rire avec leur solutions pour faire bouger un bateau, trop ridicule, faire un jeu comme ça et vous aurez la solution pour tomber dernier au Hit des RPGs) sont près à tout pour servir le grand Ace ... alors j'ai pensé à une alternative qui permettrait à tous de participer intelligemment, au lieu de faire un bloc inutile : Connaissez vous Neverwinter Nights ?

"Neverwinter Nights est un jeu vidéo créé par Bioware et édité par Infogrames en 2002 sous la marque Atari. Il s’agit d’un jeu de rôle se déroulant dans le monde imaginaire des Royaumes oubliés, et plus précisément dans la région de la ville de Neverwinter (Padhiver en français)."

Le jeu dispose en outre d'un éditeur de module extrêmement bien fourni : l'Aurora Toolset. À l'aide de l'éditeur on peut créer des lieux (bâtiments, forêts, etc.), y incorporer des personnages (PNJ, créatures, monstres, ennemis). L'ensemble étant relié par le scénario que l'esprit machiavélique du "Maître du Donjon" aura imaginé.
---> j'ai déjà essayé l'éditeur, il n'y a aucune limite ...

Parmi les modules francophones, l'un des plus célèbres est Le Bâtard de Kosigan, série de modules solo (il y en a six à l'heure actuelle) mettant en scène non les Royaumes Oubliés mais une Europe du XIVe siècle avec de nombreux éléments empruntés à la fantasy.

Le jeu est payant, c'est de la 3D, mais croyez pas que vous pourrez faire quoique ce soit avec IWC (à part bousiller un disque dur è_é)

Réfléchissez bien, parce que moi je dis : Woop IWC, Woop droit dans le mur. Arrêtez un peu de faire mumuse avec vos clefs bêta, s'il y a pas de jeu vous aurez bien l'air bête : /

A bon entendeur ! Bye !
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 10:17:35

j'ai rien compris xD enfin je comprend jamais rien dans les truc comme sa alors tu veut dire que iwc il y a une limite de 50 joueurs et frog illimité c'est sa ?
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merci chopper (nounours powaaaaaa !!!! lol)


Pour allez voir mes map foncer ici Wink :http://spryt.skyrock.com/
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Sakujoke
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 10:33:41

dreck : Je confirme, t'as pas tout compris ^^ Frog et IWC, les deux sont très limités ! Ce sont de moteurs faits par des amateurs ...

Alors c'est vrai qu'on passerait de la 2D à la 3D ... bah sinon, faut que Ace se mette au langage C pour faire un jeu similaire à Slayers Online ou un truc du genre ...
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 10:53:37

Je pense que ça peut etre une bonne idée et c'est vrai que le fait qu'on ne puisse jouer qu'a 50 est un gros problème.
Mais ça veux dire qu'il va faloir tout recommencer?
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Sakujoke
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 10:56:02

Bah ce n'est que mon avis mais faire un jeu en IWC, c'est uniquement des maps et un peu de bon sens, c'est pas compliqué ...
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 10:57:53

Ouai mais va faloir tout rescripter et tout refaire en 3D nan?
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 11:16:46

Ne crois tu peux Sakujoke que ton résonnement est réaliste mais trop peu réfléchis ?
Si ce problème était aussi gros, Ace aurait arreté ce projet depuis longtemps quand même !
Et puis j'avais déjà fais une remarque à ce sujet.
Et puis si cela te tracasse autant, tu peux partir comme sa il y aura plus de place pour nous !
Et si tu veux vraiment un beau jeux 3D, tu n'as qu'à le construire toi-même !

P.S: Je n'aime pas que l'on reprenne mes expressions "à bon entendeur Very Happy " xD
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 11:41:19

Hahaha, moi contrairement à des centaines de ce forum, je me préoccupe du jeu, pas de votre connerie de flood perpétuel à vous empifrez d'inutilité toute la journée ... moi je fais déjà des jeux, je sais comment ça marche Mihawk =)

Alors ton raisonnement à deux francs, je le marie avec ton comportement idiot envers ce forum ... avec tes remarques pourris, on avancera jamais à rien avec woop ... j'en ai déjà parlé avec Ace, il a dit qu'il continuerait tout de même avec IWC, il changerait ptêtre avec Frog ? Tu vas pas me dire le contraire nan ? Je suis au courant de tas de trucs, j'ai déjà eu affaire à des tas de projets qui proposaient un jeu, pis le server a craqué ....

Franchement, une remarque constructive, ça manque beaucoup dans le coin ...
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 12:19:11

eh bien avant de critiquer les gens, tu devrais te renseigner car j'ai déjà créé plusieurs jeu mmorpg avec IWC et frog donc je connais aussi ce problème et puis mon soit-disant "compertement idiot" je ne le vois pas, et toutes ces remarques, tu pourrait aussi en parler plus gentiment pour que tout le monde ce penche sur la question ! Car la vu comme tu as dit ces problèmes, ils ne risquent pas d'être pris en charge par TOUTE la communauté du forum !

Donc les remarques constructives, on peut mais il faut que tout le monde y mette du sien.
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 12:49:52

D'accord avec toi ... en même temps, moi je m'en brawl complètement que mon idée ne soit pas prise en compte, je fais ça pour le forum comme tu dis ... donc si la "communauté" ne veut pas prendre en compte mon idée de N/N, je m'en fous mais radicalement !
Je sais très bien comment marche un jeu IWC, et je peux facilement deviner ce qui va advenir de woop ...

Enfin ... tu pourrais me montrer tes jeux en IWC ? (faut que je rigole un peu <-- rien qu'avec cette phrase je vais déclencher des pulsions agressives dans tout ton corps je présume)
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 12:58:58

Oh la discussion part en vrille, oui c'est sur que Iwc, Frog est un peut limité. Mais l'idée de le faire en 3 D est pas mal mais le truc c'est que sa prendra encore plus de temps... Moi je dis pas non je suis pour parce que sa peut donner un peu plus de rélief à Woop ou plutôt au manga. Et COntre c'est que sa va durer longtemps. Voilà mon avis
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Sakujoke
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 13:16:45

ça peut durer du temps, mais au moins le jeu sera pas sûr de bugger en 1 semaine : /
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 14:25:19

Les jeux en 2d fait avec iwc ne bug pas toujours (j'étais sur un forum de dbz online et le jeux ne buguer jamais)
L'idée de faire woop en 3D sa serais bien mais sa prend du temp sa ses sure^^
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 15:19:13

Moi aussi j'ai déjà joué à un jeu IWC, ça bugguait pas :/
Sakujoke, je pense que t'as eut ce problème avec un ou 2 MMO IWC et que c'est pour ça que tu penses que c'est une généralité... Et pour l'idée de faire un jeu 3D, il faudra énormément de temps avant de faire quelque chose qui ressemble à du One Piece Ace_oulala C'est pas si facile que ça de faire un jeu 3D, encore faut-il qu'il soit en rapport avec OP
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 16:09:20

ben pour le mapping en 3D je peux toujour aidé mais je n'ai pas envie non plus de tout faire tout seul.Il est vrai que sa prend du temps mais bon on pourrait toujour faire avec iwc pendant qu'on travaille sur un 3D.
Sinon pour never j'en ai vaguement entendu parler mais je ne savais pas qu'il disposais d'un éditeur de jeu comme tu le dit j'aimerais en apprendre plus sur ce sujet.
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MessageSujet: Re: Moteur   Lun 21 Juil - 21:55:44

Pour ton truc avec neverwinter nights, il faudrait que tout le monde achète le jeu c'est ça ? Si c'est le cas je pense pas que ça plaise à la majorité des joueurs. Ensuite bosser sur un moteur 3D, c'est super mais faudrait qu'on sache bien coder en C, qu'on ait les moyens de l'héberger ( Faut une machine beauuucoup plus puissante ) et bien entendu ... le 3D amateur, en général c'est vraiment moche et très long. Si seulement on pouvait utiliser l'éditeur de Warcraft 3 avec quelques options en plus ... ça serait parfait.
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MessageSujet: Re: Moteur   Mar 22 Juil - 1:48:39

En gros si vous faite le jeu un 3D la comunauté woop est bonne pour se revoir dans 3 ans a moins.

De laisser un woop en 2D pour le moment.

Mais saché que vous ne pouvais arréter le temp tout le monde va grandir puis partir de chez lui, tous n'auront pas l'argent pour ce payer un nouvel ordi.

Sinon bonne idée, mais l'ennemis c'est le temp .
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MessageSujet: Re: Moteur   Mar 22 Juil - 4:43:40

Laissé tombé pour la 3D.

1) Ça va prendre énormément de temps, environ 5 ans voir plus (vous inquiétez pas je m'y connais Wink ).
2) Il faut une grosse équipe, (Programmeur, Graphiste 3D, Animateur etc...).
3) Je pense pas qu'il y est une seule personne sur ce forum ayant les capacité de programmer en C (a part Sakujoke, qui me semble assez au courant sur le C/C++).

Donc en gros programmer en C/C++ est une bonne idée si le jeux serais en 2D ça nous éviterais les logiciel amateur du style "IWC" "Frog".
Encore faudrait-il 3 voir 4 programmeur qui si connaissent en C/C++.

Si le jeux serais en 3D c'est clair que le nombre de joueur irais dans les 500 joueurs. Encore je n'en suis pas sur, c'est juste une supposition.
Enfin je pense que la moitié des personne du forum sont d'accord pour un jeux en 2D.

Moi je propose de tester le jeux avec IWC dans un premier temps, si le jeux bug je proposerai de passer sur Frog et si le jeux bug encore il faudra passer au C/C++ et la je pense que ça découragerais la plupart des membres du forum.

Mais sachez que moi si vous voulez programmer en C/C++.
Je suis la xD !!!
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MessageSujet: Re: Moteur   Mar 22 Juil - 8:19:34

Bonne idée Kenzo, je propose aussi de laisser faire en 2D avec IWC et voir le résultat.
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Sakujoke
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MessageSujet: Re: Moteur   Mar 22 Juil - 14:50:55

Je suis d'accord avec vous, car moi aussi je suis impatient de voir ce "résultat" ... j'ai demandé à mon frère (bien plus fort que moi en programmation), il m'a dit que logiquement le jeu pourrait tenir tout au plus une semaine sur un server hébergé sur windows par un non-particulier ... si en plus cette personne joue en même temps, le jeu risque de planter en quelques instants ... autre chose : le VB est le pire langage pour les RPGs, donc c'est mal barré =)
Autre chose, si la bêta sort vraiment, je pourrai hacker sans avoir de clé, bah oui j'ai regardé, c'est super bien foutu IWC -_- (si ça en intéresse certains, je peux négocier Very Happy )

Kenzo :

1) Pas avec Neverwinter, ça pourrait prendre 6-10 mois avec un bon rendu.
2) Bon là c'est vrai =)
3) Bon là c'est ptêtre encore vrai, mais il y a de grandes étendues avec le C. (pis il y a pas que ça)

Croco :

J'ai trop envie de voir un jeu en IWC, il faut absolument que je rigole en ce moment, pitié un lien ; )

Ace :

"le 3D amateur, en général c'est vraiment moche et très long. Si seulement on pouvait utiliser l'éditeur de Warcraft 3 avec quelques options en plus ... ça serait parfait."

-> 3d amateur ? xD Nan mais t'as rien à modéliser, à part si tu veux vraiment te lourder l'esprit ...
-> le server craquera quand même avec IWC, donc ça change pas grand chose ... il est vrai qu'il faudra tout de même acheter le jeu N/N ....
-> l'éditeur est comme warcraft sauf qu'il n'y a pas de problème de physics et l'interface est meilleure ... de plus c'est pour un MMO ...
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